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Scommesse virtuali 2026: 9 siti ADM a confronto e quanto restituiscono davvero

Updated Novembre 2026
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Scommesse virtuali 2026: 9 siti ADM a confronto e quanto restituiscono davvero

Partita di calcio virtuale sullo schermo di un portatile
La partita dura pochi minuti e il risultato lo decide un generatore casuale.

Le scommesse virtuali 2026 si giocano legalmente soltanto sui siti con concessione ADM, e tra questi l’offerta cambia parecchio. bet365 mette in palinsesto otto discipline, tennis virtuale compreso, mentre SNAI supera i 3.000 eventi al giorno e li trasmette su tre canali streaming dedicati. Sisal ha puntato su un campionato proprio, la Football All Stars League da 16 squadre e 30 giornate. Il rovescio arriva subito. Su ogni singola il ritorno teorico è fissato tra l’80% e il 90%, e nelle multiple quella percentuale si moltiplica verso il basso.

Si scommette su partite e corse che non esistono, con quote fisse e un esito affidato a un generatore di numeri casuali: nessuno studio della forma o delle statistiche precedenti sposta il risultato. Il ritorno è stabilito per decreto e il margine dell’operatore è già scritto nelle quote. Al giocatore restano tre scelte concrete: il sito, la disciplina e la velocità con cui perde. Con tre eventi in multipla e un payout dell’85%, il ritorno medio scende al 61,4%.

Partite che non esistono: che cosa si compra con un biglietto virtuale

Chi apre la sezione delle scommesse sportive virtuali trova un palinsesto che non si ferma mai: una giornata di campionato dopo l’altra, una corsa ogni pochi minuti, a qualunque ora del giorno e della notte. Sullo schermo compaiono squadre con maglie e nomi, cavalli al traguardo, perfino la telecronaca. Manca soltanto la partita. Il biglietto acquista una scommessa su un risultato prodotto da un software, e da questa differenza discende tutto il resto: come nascono le quote, perché non ci sono informazioni da studiare, quanto rapidamente si succedono le giocate.

Che cosa sono gli eventi virtuali

Un evento virtuale è la rappresentazione grafica, oppure un video registrato, di un numero pseudo-casuale. Prima viene il numero, poi l’immagine che lo racconta. Il gol al 90° minuto, il levriero che rimonta in curva e il cavallo che cede sul rettilineo mettono in scena un esito già stabilito dal sistema. Eurobet usa per cavalli e levrieri video di gare reali registrate, e l’effetto è più credibile della grafica animata. Il principio però resta identico: la corsa filmata è avvenuta davvero, mentre il risultato su cui si scommette lo determina il generatore.

Ne deriva un ritmo che lo sport vero non può avere. Eurobet indica eventi da 60 a 120 secondi. Betflag dichiara circa un minuto di evento e circa tre minuti di attesa prima del successivo, quindi un ciclo di quattro minuti e circa 15 eventi in un’ora su una sola disciplina. Per chi è abituato a una partita di campionato a settimana, la scala cambia del tutto: in sessanta minuti di virtuali si chiudono più scommesse che in un mese di calcio giocato.

Le quote sono fisse e vengono assegnate prima dell’evento. Il favorito paga meno, l’outsider di più, con la stessa logica di una partita reale: una quota bassa corrisponde a un esito che il sistema considera probabile. Nel calcio vero la quota si muove con formazioni, infortuni e flussi di denaro, perché c’è sempre una notizia capace di spostarla. Nelle virtuali questa leva manca. Il prezzo comprende già il margine dell’operatore, e lo scommettitore non ha alcuna informazione che gli permetta di trovare una quota sbagliata.

Dalla posta minima alla multipla: come si gioca

Il gioco si regola su due soglie. La posta unitaria è di 0,50 € su bet365, SNAI, Goldbet, Planetwin365, Eurobet e Lottomatica, mentre il biglietto non può scendere sotto 1 €. Sisal, Marathonbet e Betflag fissano direttamente 1 € come importo minimo, e Betflag lo applica sia alle singole sia alle multiple. Il biglietto più piccolo corrisponde quindi a due unità da 0,50 €. È una cifra modesta, ma con eventi che si chiudono ogni pochi minuti conta il numero di biglietti più dell’importo di ciascuno.

La singola punta su un esito: il risultato della partita, il vincitore della corsa, oppure l’accoppiata e il trio che bet365 offre sulle corse virtuali. La multipla riunisce più esiti sullo stesso biglietto, e le quote si moltiplicano tra loro. Con tre esiti a quota 2,00 il calcolo dà 2,00 × 2,00 × 2,00 = 8,00, quindi 1 € giocato ne restituisce 8,00 € se tutti e tre vanno a segno. Un solo errore annulla l’intero biglietto. La moltiplicazione non si limita alle quote: si moltiplica anche il margine contenuto in ciascuna di esse, ed è per questo che la multipla rende così bene in pubblicità.

  • L’esito è generato da un sistema certificato, e grafica o video si limitano a mostrarlo.
  • Le quote sono fisse, assegnate prima dell’evento e più basse sui favoriti.
  • Il biglietto minimo è di 1 €, con posta unitaria di 0,50 € dove prevista.

Come funzionano le scommesse virtuali?

Si sceglie un evento in palinsesto, si indica l’esito e si conferma il biglietto prima della partenza. Il risultato lo produce un software, la grafica lo mostra in pochi minuti e la vincita è pari alla posta moltiplicata per la quota fissata al momento della giocata. Nessun dato sportivo entra nel calcolo.

Confronto tra nove operatori ADM su uno schermo
Il prodotto è lo stesso, ma da un sito all’altro cambiano palinsesto e margine.

Nove siti ADM con le virtuali: chi offre di più e a quale prezzo

Se l’esito lo decide un software e la quota resta ferma fino alla partenza, fra i siti scommesse virtuali cambia tutto ciò che sta intorno al biglietto. Contano quante discipline ci sono in palinsesto, ogni quanto parte un evento, in quanto tempo arriva un prelievo e se il bonus di benvenuto copre davvero le virtuali. Ognuno dei nove bookmaker opera con una concessione ADM per il gioco a distanza, ciascuna con il proprio numero e in vigore dal 13 novembre 2025. L’ordine segue il numero di discipline virtuali e, a parità, lo streaming degli eventi e le promozioni dedicate.

Questa vigilanza ha un prezzo. Sulle virtuali il ritorno teorico per singola è fissato tra l’80% e il 90%. Sui principali campionati di calcio reali, sei di questi stessi operatori restituiscono in media dal 94,80% al 95,30%, con un divario di almeno 4,80 punti percentuali su ogni giocata. Resta poi il conto dei bonus. bet365 ed Eurobet escludono le virtuali dall’offerta di benvenuto, SNAI e Betflag hanno una promozione costruita solo per loro, Sisal ammette i Virtual Race dentro il bonus sportivo. Messi in fila, licenza, depositi, prelievi e bonus mostrano dove si nasconde il costo di ciascun sito.

Operatore Licenza ADM Deposito minimo Tempi di prelievo Bonus Elemento distintivo
bet365 n. 16030 5 € (PayPal 30 €, bonifico 100 €) 1–4 ore, Apple Pay immediato 100% fino a 500 €, virtuali escluse 8 discipline, tennis compreso
SNAI n. 16032 10 € e-wallet 24–72 ore, carte fino a 5 giorni lavorativi Virtual: 10% fino a 10 € più 50% delle perdite fino a 100 € oltre 3.000 eventi al giorno, 3 canali streaming
Sisal n. 16020 10 € (1 € in punto vendita) in genere immediati, fino a 12 ore con verifica 50% fino a 100 €, valido anche sui Virtual Race Football All Stars League, 30 giornate e 16 squadre
Goldbet n. 16009 10 € (e-wallet 30 €) e-wallet entro 24 ore, carte 24–48 ore lavorative 25% fino a 100 €, rigioco 5x Bonus Jackpot Virtuale da 5 € a 500 €
Planetwin365 n. 16007 10 € e-wallet 1 giorno lavorativo, carte 1–2 giorni 25% fino a 100 €, rigioco 5x eventi ogni 2–3 minuti
Eurobet n. 16012 10 € (Ricarica Eurobet 5 €) e-wallet 24 ore, carte 2–10 giorni 50% fino a 100 €, virtuali escluse corse con video di gare reali registrate
Marathonbet n. 16050 10 € (Pin Voucher 5 €) e-wallet entro 24 ore, carte 3–5 giorni lavorativi 100% fino a 1.000 € Corsa delle Biglie ogni 15 minuti
Betflag n. 16008 5 € carte 72 ore, bonifico 48 ore Virtual: 100% fino a 1.000 € a scaglioni bonus dedicato alle sole virtuali
Lottomatica n. 16010 10 € (voucher 2 €) e-wallet entro 24 ore, carte 24–48 ore lavorative 5 € alla registrazione più 25% fino a 100 € 5 € di bonus alla registrazione

Ne esce una mappa senza un vincitore unico. Il palinsesto più ampio, quello di bet365, viene con un bonus che sulle virtuali non si può usare. Betflag fa l’opposto: dedica alle virtuali l’offerta di benvenuto ma ne mette in palinsesto solo tre. Sui tempi di pagamento la distanza è netta, perché bet365 elabora i prelievi in 1–4 ore e Sisal li esegue in genere all’istante, mentre su Eurobet un prelievo su carta può richiedere fino a 10 giorni. Chi cerca il miglior sito scommesse virtuali deve quindi stabilire prima che cosa pesa di più tra varietà, rapidità dei prelievi e bonus.

bet365

Hillside (New Media Malta) Plc, società maltese del gruppo bet365 attiva dal 2000, gestisce il sito con la concessione ADM n. 16030. Le discipline virtuali sono otto, il numero più alto fra i nove: calcio, galoppo, trotto, levrieri, tennis, motori, speedway e ciclismo, con accoppiata e trio sulle corse. Si gioca con una posta unitaria di 0,50 € e un biglietto minimo di 1 €. Con carta, Postepay, Apple Pay, Google Pay, Paysafecard e Skrill i depositi partono da 5 €. Su iOS l’app ha una valutazione di 4,6/5 su oltre 27.000 recensioni.

Per chi gioca soprattutto sulle virtuali, bet365 offre la scelta più larga e prelievi tra i più rapidi: 1–4 ore con qualunque metodo, Apple Pay immediato, minimo 5 € con carta, Postepay, Skrill e Apple Pay. Il bonus del 100% fino a 500 € esclude però proprio le giocate virtual. Per questo tipo di giocatore vale zero. Con PayPal il deposito minimo sale a 30 € e con bonifico a 100 €, cioè sei e venti volte la soglia della carta. L’assistenza passa solo dalla chat, senza un numero di telefono.

SNAI

Snaitech S.p.A., con sede a Milano e parte del gruppo Flutter Entertainment, è sul mercato dal 1990 e opera con la concessione ADM n. 16032. Sulle virtuali conta sei discipline. Tre prodotti di calcio (Mitico Football, 7 Squadre e Mitico Football League) stanno accanto a galoppo, corse di cani, automobilismo, ciclismo e motociclismo. Supera i 3.000 eventi virtuali al giorno, trasmessi su 3 canali streaming dedicati. Il deposito minimo è di 10 € con carte ed e-wallet, e l’app SNAI Sport per iOS ha una valutazione di 4,4/5 su circa 20.000 recensioni.

Letto con la calcolatrice, il Bonus Benvenuto Virtual ridimensiona le attese. Il 10% del primo deposito fino a 10 € raggiunge il tetto solo con un versamento di 100 €, e va giocato sulle virtuali entro 7 giorni. La seconda parte rimborsa il 50% delle giocate virtuali perse nelle prime 2 settimane fino a 100 €: per incassare il massimo bisogna aver perso 200 €. Scelto questo pacchetto alla registrazione, non si passa più al bonus Sport. L’approvazione dei prelievi può richiedere fino a 72 ore e il bonifico fino a 7 giorni lavorativi, mentre la chat è riservata agli utenti registrati.

Sisal

Sisal Italia S.p.A., milanese e del gruppo Flutter Entertainment, è in attività dal 1945 e gioca con la concessione ADM n. 16020. Delle sei discipline virtuali, il calcio è la più ricca, con Virtual Race Calcio, Football All Stars e la Football All Stars League, un campionato di 30 giornate a 16 squadre. Completano l’offerta l’ippica Parco Sovrano con 10–14 cavalli, i levrieri Red Garden, l’automobilismo, il ciclismo e il motociclismo. Oltre 3.000 eventi virtuali al giorno vanno in streaming in diretta. L’app Sisal Scommesse per iOS ha una valutazione di 4,7/5 su 129.000 recensioni.

Sui prelievi Sisal è tra i più veloci: carte, Postepay, Apple Pay, PayPal, Skrill e Neteller vengono pagati in genere subito, al massimo in 12 ore se scatta una verifica, con un minimo di 10 € e nessuna commissione. Il bonus del 50% fino a 100 € vale anche sui Virtual Race, ma solo su multiple di almeno 5 eventi con quota totale minima 6,00, da chiudere entro 7 giorni. Per ottenere i 100 € pieni servono 200 € di primo deposito, e il bonifico bancario non conta. Chi usa Android deve scaricare l’app dal sito, perché su Play Store non c’è.

Goldbet

GBO Italy S.p.A., società romana del gruppo Lottomatica attiva dal 2000, gestisce Goldbet con la concessione ADM n. 16009. Cinque discipline virtuali: calcio, cavalli, cani, ciclismo e Formula 1 virtuale, con un’app dedicata solo alle virtuali. A distinguerlo è il Bonus Jackpot Virtuale a 6 livelli, con premi da 5 € a 500 €. Sui principali campionati di calcio reali il payout medio è del 95,20%, e l’app per iOS raccoglie 4,7/5 da oltre 37.000 recensioni.

Per ottenere il massimo del benvenuto, il 25% fino a 100 €, serve un primo deposito di 400 €. Va rigiocato 5 volte entro 7 giorni su multiple di almeno 5 eventi a quota minima 1,70 ciascuno, quindi su biglietti da quota complessiva non inferiore a 14,20, dove basta un solo esito sbagliato per perdere tutto. Altri limiti pesano nell’uso quotidiano: deposito minimo di 30 € con Skrill e Neteller, un solo prelievo al giorno, app separate per sport, casinò e virtuali. Con PayPal, Skrill e Neteller il prelievo arriva entro 24 ore.

Planetwin365

PWO S.p.A., con sede a Roma, parte del gruppo Lottomatica e attiva dal 2009, opera con la concessione ADM n. 16007. Cinque discipline virtuali: V-Play Football e V-Play Torneo per il calcio, poi cavalli, levrieri, kart e speedway. Gli eventi partono ogni 2–3 minuti, ovvero 20–30 partenze l’ora. Sui principali campionati di calcio reali il payout medio raggiunge il 95,30%, e i prelievi con MuchBetter sono immediati, con e-wallet in 1 giorno lavorativo e carte in 1–2 giorni.

Quella frequenza è insieme il pregio e il rischio. Con un biglietto da 1 € per ogni partenza, il giocato sale a 20–30 € l’ora, e a ogni euro si applica il ritorno fissato per le virtuali. L’offerta di benvenuto ricalca quella di Goldbet: 25% fino a 100 €, rigioco 5 volte su multiple di almeno 5 eventi a 1,70, con Skrill, Neteller, OnShop e titolo di ricarica esclusi. Registrarsi con SPID o CIE non è possibile, lo streaming degli eventi reali è limitato e manca l’assistenza telefonica.

Eurobet

Eurobet Italia S.r.l. Unipersonale, società romana del gruppo Entain in attività dal 1995, ha la concessione ADM n. 16012. Le discipline virtuali sono quattro: calcio con un campionato a 16 squadre italiane e il Big Match, cavalli con Cavalli Reali e Galoppo 50k, cani con Cani 50k e Levrieri reali, corse automobilistiche. Ogni evento dura da 60 a 120 secondi. Per cavalli e levrieri vengono mostrati video di gare reali registrate. L’app per iOS, con una sezione Virtual, ha una valutazione di 4,6/5 su 32.000 recensioni.

Quei filmati restano un modo di mettere in scena l’esito deciso dal sistema: la gara è vera, il risultato della scommessa no. Il Real Bonus Sport del 50% fino a 100 € esclude i giochi virtuali, per cui chi viene qui per le corse non riceve nulla. Sui prelievi convivono gli estremi, dal bonifico istantaneo immediato agli e-wallet in 24 ore fino alle carte, che richiedono da 2 a 10 giorni. Si preleva da 5 €, da 25 € con bonifico. La chat risponde solo dopo l’accesso, dalle 9:00 alle 21:00.

Marathonbet

Marathonbet Italy S.r.l., con sede a Roma, porta in Italia dal 2018 un marchio nato nel 1997 e opera con la concessione ADM n. 16050. Quattro discipline virtuali: calcio con una giornata ogni minuto di gioco seguito da 5 minuti di pausa, galoppo, levrieri e la Corsa delle Biglie, con 10 biglie al via ogni 15 minuti. Il deposito minimo è di 10 €, che scendono a 5 € con Pin Voucher. Con PayPal, Skrill e Neteller i prelievi arrivano entro 24 ore.

L’offerta «fino a 1.000 €» si sblocca a 1 € ogni 10 € giocati entro 30 giorni, quindi chiede 10.000 € di giocato: circa 333 € al giorno per un mese intero. Le giocate valide sono multiple di almeno 2 eventi a quota minima 1,50 e totale 3,00, live escluse. Il bonus ottenuto va poi rigiocato una volta su multiple di almeno 4 eventi a 1,60. Sull’app per iOS il 4,0/5 poggia su appena 78 recensioni, un campione troppo piccolo per dire molto. Le carte richiedono 3–5 giorni lavorativi e la registrazione non passa da SPID.

Betflag

BetFlag S.p.A., romana e del gruppo Lottomatica, è attiva dal 2012 con la concessione ADM n. 16008. Tre discipline virtuali: calcio con League Calcio e Gold Match, galoppo e levrieri a 6 partenti. Ogni evento dura circa un minuto, con circa 3 minuti di attesa fra uno e l’altro, ed è trasmesso in tempo reale con telecronaca. Si deposita da 5 € e si gioca da 1 € anche in singola. L’app BetFlag per iOS ha la valutazione più alta fra i nove, 4,8/5, su 3.400 recensioni.

Il Welcome Bonus Virtual Games promette il 100% del primo deposito fino a 1.000 €, ma lo distribuisce a scaglioni legati al giocato sulle sole virtuali. Con 20 € giocati si ricevono 5 €, con 1.000 € giocati se ne ricevono 60: il rapporto scende dal 25% al 6%. Ogni scaglione va rigiocato una volta, con quota totale minima 3,50 ed entro 30 giorni. Il tetto di 1.000 € resta lontanissimo. La chat è aperta solo dalle 9:00 alle 21:00, e i prelievi richiedono 72 ore su carte, Postepay e Neteller e 48 ore con bonifico.

Lottomatica

Fa capo alla stessa GBO Italy S.p.A. di Goldbet, con sede a Roma e nel gruppo Lottomatica, sul mercato dal 1990 con la concessione ADM n. 16010. Le virtuali si limitano a tre discipline: calcio, corse di cavalli e levrieri. Lo streaming degli eventi reali riguarda soprattutto tennis e tennistavolo. Depositare costa da 10 € con PayPal, carte, Postepay e Apple Pay, appena 2 € con voucher e OnShop. L’app Lottomatica Scommesse per iOS ha una valutazione di 4,7/5 su 13.000 recensioni.

All’iscrizione arrivano 5 € di Bonus Rigioco Sport, poi il 25% del primo deposito fino a 100 € alle stesse condizioni di Goldbet, con cash out, live, sistemi, marcatori e antepost esclusi. Chi vuole le tre discipline essenziali con prelievi rapidi trova bonifico istantaneo immediato ed e-wallet entro 24 ore. In cambio deve accettare fino a 6 app separate e una registrazione che non passa da SPID o CIE.

Calcio, cavalli, levrieri e tennis: quante discipline virtuali trova davvero

Il palinsesto minimo è uguale dappertutto: calcio, cavalli e levrieri si trovano su tutti e nove i bookmaker, e nessuno scende sotto le tre discipline. Per le scommesse virtuali di Serie A, l’offerta più vicina ha la forma di un torneo a squadre italiane: Eurobet ne propone uno a 16, affiancato dal Big Match. Due operatori hanno costruito campionati con un nome proprio. Sisal gioca la Football All Stars League, 30 giornate con 16 squadre, accanto a Virtual Race Calcio e Football All Stars. SNAI risponde con la Mitico Football League, insieme a Mitico Football e 7 Squadre.

Altrove il calcio virtuale cambia nome più che struttura. Planetwin365 lo chiama V-Play Football e V-Play Torneo, Betflag League Calcio e Gold Match. Marathonbet manda in campo una giornata ogni minuto di gioco, seguita da 5 minuti di pausa: sono 10 giornate l’ora, un ritmo in cui la classifica si rimescola prima che lo scommettitore abbia finito di leggerla. Su questo terreno i siti si somigliano, e la scelta si gioca sul contorno.

Il resto dell’elenco è dove i bookmaker si separano davvero. Si va dalle 8 discipline di bet365 alle 3 di Betflag e Lottomatica, ma il numero dice meno di quanto sembri: bet365 conta a parte galoppo e trotto, poi aggiunge motori, speedway e ciclismo. SNAI e Sisal arrivano a 6 con automobilismo, ciclismo e motociclismo. Goldbet sale a 5 con la Formula 1 virtuale, Planetwin365 con kart e speedway. Marathonbet, ferma a 4, ha l’unica proposta estranea allo sport tra questi siti: la Corsa delle Biglie, 10 biglie ogni 15 minuti.

Il tennis fa storia a sé. Nelle scommesse virtuali tennis compare soltanto su bet365, che è l’unico dei nove a superare le 6 discipline. Chi vuole puntare su un match simulato non ha alternative tra questi operatori, e accetta un limite che pesa: il bonus di benvenuto del 100% fino a 500 € non vale sulle virtual. A questo si somma un’assistenza solo in chat, senza telefono, e un deposito minimo che sale a 30 € con PayPal.

Contare le discipline non basta, perché la stessa corsa può ripartire ogni due minuti o ogni quarto d’ora, e il video può esserci oppure no. Frequenza e streaming dicono quanto spesso si scommette e che cosa si vede mentre il biglietto è in gioco. Per SNAI e Sisal la frequenza è espressa come volume giornaliero, per gli altri come intervallo o durata del singolo evento.

Operatore Discipline virtuali Tennis virtuale Frequenza degli eventi Streaming delle virtuali
bet365 8 sì — —
SNAI 6 no oltre 3.000 al giorno 3 canali dedicati
Sisal 6 no oltre 3.000 al giorno sì, in diretta
Goldbet 5 no — —
Planetwin365 5 no ogni 2–3 minuti —
Eurobet 4 no eventi da 60–120 secondi sì, video di gare reali per cavalli e levrieri
Marathonbet 4 no calcio ogni 6 minuti, biglie ogni 15 minuti sì
Betflag 3 no evento di 1 minuto ogni 4 circa sì, con telecronaca
Lottomatica 3 no — —

Sul portafoglio il ritmo pesa più del catalogo. Oltre 3.000 eventi al giorno, distribuiti sulle 24 ore, fanno più di 125 eventi l’ora su SNAI e su Sisal. Planetwin365, con un evento ogni 2–3 minuti, ne offre 20–30 l’ora; Betflag, tra un minuto di gara e circa tre di attesa, si ferma intorno ai 15. Ogni partenza è un’altra occasione di puntare, e il margine dell’operatore si ripresenta a ogni giro senza cambiare segno. Sullo streaming, SNAI è l’unico con canali dedicati, tre in tutto, mentre Betflag accompagna le gare con la telecronaca.

Corse virtuali di cavalli e levrieri

Nelle scommesse ippiche virtuali la differenza si misura sul numero di partenti. Sisal schiera tra 10 e 14 cavalli nel Parco Sovrano e affianca i levrieri Red Garden; Betflag corre con levrieri a 6 partenti. A parità di forze, un cane vince una corsa su sei, un cavallo una su quattordici: quote più alte e vincite più rare, senza che il rapporto tra le due cose sposti il conto verso il giocatore. Tra i siti di scommesse sui cavalli virtuali, bet365 ha il catalogo più largo, con galoppo e trotto distinti e le giocate di accoppiata e trio sulle corse.

Eurobet sceglie un’altra strada per le scommesse sui cani virtuali e sui cavalli: Cavalli Reali e Levrieri reali usano video di gare vere registrate, accanto ai formati Galoppo 50k e Cani 50k. Le immagini sono autentiche. Il risultato, invece, resta un numero generato dal sistema, a cui il filmato fa da veste, e riconoscere la pista non aiuta a prevederlo. Sul piano pratico Eurobet chiede pazienza a chi preleva su carta, con tempi fino a 10 giorni, e apre la chat solo dopo l’accesso, dalle 9:00 alle 21:00.

Su quali sport si può scommettere nelle scommesse virtuali?

La base comune è fatta di calcio, corse di cavalli e levrieri. A seconda del bookmaker si aggiungono trotto, automobilismo, motociclismo, ciclismo, Formula 1, kart e speedway, oltre alla Corsa delle Biglie di Marathonbet. Il tennis virtuale è l’eccezione: si gioca su bet365, che ne fa una delle sue 8 discipline.

Raccolta normativa sulle scommesse virtuali consultata su una scrivania
Il ritorno minimo al giocatore è stabilito per decreto, mentre l’imposta resta a carico del concessionario.

Ritorno fissato per decreto e imposta che il giocatore non paga

Le scommesse virtuali AAMS, come l’abitudine continua a chiamarle, sono legali soltanto su un sito con concessione ADM per il gioco a distanza. Ogni operatore citato la possiede: bet365 la n. 16030, SNAI la n. 16032, Sisal la n. 16020, Betflag la n. 16008, tutte in vigore dal 13 novembre 2025. Per chi gioca, la concessione ha una conseguenza molto concreta. Quanto restituisce una corsa di levrieri o una giornata di calcio virtuale non lo decide il bookmaker in base alla concorrenza. Lo fissa una norma, ed è la stessa per tutti.

Il riferimento è il decreto direttoriale ADM n. 2012/60215/giochi/SCO del 28 dicembre 2012, che all’art. 12 colloca il ritorno teorico di ogni singola tra l’80% e il 90%. Il pavimento tutela il giocatore da quote troppo basse. Il soffitto conta di più. Nessun concessionario può superare il 90% sulle virtuali, nemmeno volendo usare il payout come leva commerciale. Per questo, sulle aams scommesse virtuali, la differenza tra un sito e l’altro si gioca su discipline, streaming e promozioni, e quasi mai sul prezzo della singola scommessa.

Il confronto con il calcio reale mostra quanto costa questo tetto. Sui principali campionati, nell’ultimo mese di quote, il payout medio va dal 94,80% di Sisal al 95,30% di Planetwin365 ed Eurobet, con SNAI al 95,10% e Goldbet al 95,20%. Una partita virtuale giocata al massimo consentito resta quindi almeno 4,80 punti percentuali sotto il peggiore di questi valori. Con il payout virtuale fermo all’80%, il divario sale a 15,30 punti percentuali rispetto a Planetwin365. Sullo stesso bookmaker, cambiare stadio cambia il prezzo.

Resta la questione fiscale. Dal 1° gennaio 2025, secondo la Legge 207/2024, art. 1, comma 92, il concessionario versa il 24,5% della raccolta al netto delle vincite, e il giocatore non paga alcuna imposta. Con 100 € giocati e un payout dell’85%, tornano in vincite 85 € e restano al banco 15 €. Il 24,5% di quei 15 € fa 3,68 €, la quota che spetta all’erario. All’operatore rimangono 11,32 €.

La perdita media del giocatore, quei 15 € su 100, è decisa dalle quote e non dall’aliquota. L’imposta interviene dopo, quando il margine è già stato incassato, e serve soltanto a dividerlo tra Stato e concessionario. Un’aliquota più alta o più bassa sposterebbe denaro da una parte all’altra di quella divisione, senza restituire un centesimo a chi ha puntato. L’esenzione fiscale del giocatore, letta con questi numeri, non rappresenta un regalo: il costo del gioco è già incorporato nel payout, prima ancora che il fisco entri nel conto.

Le vincite delle scommesse virtuali sono tassate?

No, per chi gioca su un sito con concessione ADM. La vincita accreditata corrisponde a quella indicata sul biglietto, senza ritenute. L’imposta del 24,5% grava sul concessionario e si applica alla raccolta al netto delle vincite. Il costo reale per il giocatore resta quello fissato dal payout delle quote.

Nessun trucco nell’algoritmo: il margine è già scritto nelle quote

L’algoritmo delle scommesse virtuali entra in gioco solo a giocate chiuse. A stabilire l’esito di ogni partita, corsa o gara è il generatore di numeri casuali del totalizzatore nazionale, che estrae il risultato soltanto dopo la chiusura delle giocate sull’evento. Quando il bookmaker conferma il biglietto, quel risultato non esiste ancora. Nemmeno l’estrazione spetta all’operatore che ha incassato le puntate: il numero arriva dal totalizzatore, e la partita sullo schermo si limita a raccontarlo. Prima si chiude, poi si estrae.

Per tutto il tempo dell’accettazione le quote restano invariate. Chi conosce le scommesse sulle partite vere sa quanto il prezzo di un esito possa cambiare prima del via. Sulle virtuali non c’è alcun movimento da cogliere, e due giocatori che puntano sullo stesso levriero nella stessa corsa ottengono la stessa quota, in qualunque momento confermino il biglietto. Mancano poi le notizie da anticipare: niente formazioni, infortuni o condizioni del terreno che il bookmaker possa aver valutato male. La quota pubblicata è l’unica informazione disponibile e coincide con il prezzo finale.

Ogni evento è indipendente da quello che lo precede, perciò i risultati delle scommesse virtuali già estratti non dicono nulla sul prossimo. Lo storico intanto si accumula in fretta: SNAI e Sisal superano i 3.000 eventi virtuali al giorno, Marathonbet propone una giornata di calcio ogni 6 minuti, tra 1 minuto di gioco e 5 di pausa. Tanta materia sembra fatta apposta per i pronostici. Una squadra virtuale reduce da cinque sconfitte, però, non è «in crisi» né «in credito» di una vittoria. Alla giornata successiva la sua probabilità resta quella scritta nella quota, e le statistiche della serie appena conclusa non la spostano.

Il prezzo del gioco, al contrario, sta in bella vista. In una corsa a 6 levrieri, il formato che propone Betflag, la quota di ciascun cane si traduce in una probabilità implicita: 1 diviso la quota. Se le sei probabilità sommano il 117,64%, i 17,64 punti percentuali in eccesso rispetto al 100% sono il margine del bookmaker, e il payout teorico della corsa è 100 diviso 117,64, cioè l’85%. Chi coprisse tutti e sei i levrieri, con importi proporzionali alle rispettive probabilità, giocherebbe 100 € e ne riceverebbe 85 qualunque fosse il vincitore. Per ottenere quella perdita non serve alcuna manipolazione, basta l’aritmetica delle quote.

Messo a confronto con il calcio reale, il conto pesa di più. Sui principali campionati Planetwin365 ed Eurobet hanno un payout medio del 95,30%, SNAI del 95,10%. Con 100 € giocati, la perdita media è di 4,70 € sulle partite vere ai livelli di Planetwin365 ed Eurobet e di 15 € sulla corsa all’85%, oltre tre volte tanto. Il vantaggio del banco nelle virtuali è dichiarato prima di ogni evento, e lo si ricava con una divisione dalle quote sullo schermo.

Le scommesse virtuali sono truccate?

No, sui siti con concessione ADM l’esito non dipende dall’operatore né dalle puntate ricevute. Una lunga serie di vincite o di sconfitte non rivela un sistema benevolo o ostile: rientra nella normale varianza. Lo svantaggio del giocatore resta quello legale, con un ritorno teorico per singola tra l’80% e il 90%.

Bonus sulle virtuali: quando sono esclusi e quanto vale quello che resta

Lo svantaggio legale resta, ma un bonus può alleggerirne il conto, almeno sulla carta. Sui bonus scommesse virtuali, però, la prima domanda è più elementare: se il bonus si possa usare su queste giocate. La risposta di bet365 è no, perché il suo 100% del primo deposito fino a 500 € esclude espressamente le giocate sulle virtuali. Stessa clausola su Eurobet, dove il Real Bonus Sport del 50% fino a 100 € lascia fuori i giochi virtuali. Sisal sceglie la strada opposta e rende il suo 50% del primo deposito fino a 100 € utilizzabile anche sui giochi Virtual Race. Chi gioca soprattutto virtuali e sceglie il sito per il bonus legge quindi prima le esclusioni, poi la percentuale.

Accessibile non significa generoso. L’offerta di Sisal si gioca entro 7 giorni su multiple di almeno 5 eventi con quota totale minima 6,00, e senza restituzione della posta: in caso di vincita si incassa solo la parte che eccede i 100 € di bonus. Con un payout dell’85% per evento, una multipla da 5 restituisce in media il 44,4% del giocato. A quota 6,00 quel ritorno equivale a una probabilità di vincita di circa il 7,4%, cioè 44,4 diviso 6. Dei 600 € lordi restano 500 € netti, che moltiplicati per il 7,4% danno circa 37 €. Tradotto in valore atteso, il bonus pieno vale circa il 37% dell’importo.

Betflag dedica alle virtuali un’offerta intera, il Welcome Bonus Virtual Games, presentata come 100% del primo deposito «fino a 1.000 €». Nulla arriva con il deposito: il bonus si sblocca a scaglioni in base al giocato sulle sole virtuali, con quota totale minima 3,50 entro 30 giorni, e ogni scaglione va rigiocato una volta. Servono 1.000 € di giocato per sbloccare 60 € di bonus. Allo stesso payout dell’85%, quei 1.000 € costano in media 150 €, mentre i 60 € rigiocati ne restituiscono circa 51. Saldo atteso: circa −99 €. Lo scaglione d’ingresso chiude invece in attivo, perché 20 € giocati per 5 € di bonus costano in media 3 € e ne rendono circa 4,25. Quel vantaggio di poco più di un euro, a 1.000 € di giocato, è già diventato un passivo di quasi 100 €.

SNAI divide le due strade e chiede di sceglierne una alla registrazione, senza possibilità di ripensarci. Sul fronte virtuale, il Bonus Benvenuto Virtual dà il 10% del primo deposito fino a 10 €, da usare entro 7 giorni. Ad esso si aggiunge il 50% delle giocate perse sulle virtuali nelle prime 2 settimane, fino a 100 €, accreditato ogni lunedì e da usare entro 7 giorni. Per arrivare al rimborso massimo bisogna perdere 200 €, cioè giocarne in media circa 1.333 a payout dell’85%. Le perdite si dimezzano entro quel tetto, e oltre i 200 € persi tornano piene. Chi sceglie questa strada rinuncia al Bonus Benvenuto Sport, cioè al 50% del primo deposito fino a 50 € e al 20% delle perdite nette sportive delle prime 4 settimane, fino a 950 €.

I bonus di benvenuto valgono sulle scommesse virtuali?

Non ovunque. Su alcuni siti le virtuali sono escluse dal bonus di benvenuto sportivo, altri le ammettono o propongono un bonus dedicato. Dove sono ammesse, il giocato richiesto può pesare più del bonus stesso: con un ritorno per singola tra l’80% e il 90%, ogni euro giocato costa in media tra 10 e 20 centesimi.

Perché nessun metodo batte le virtuali, con i numeri

Chi cerca come vincere alle scommesse virtuali parte di solito dalla domanda sbagliata. A decidere il saldo è il rapporto fra quanto si gioca e quanto il palinsesto restituisce, e quel rapporto è già stampato nelle quote prima che l’evento cominci. Con un payout teorico dell’85%, ogni 100 € puntati ne tornano in media 85. Nessuna scelta di squadra, di levriero o di momento sposta quel numero.

Che cosa succede davvero a chi cerca di vincere

Una sera fortunata può chiudersi in attivo, ed è da lì che nasce l’equivoco. La varianza, lo scarto tra il risultato di poche giocate e la media, è ampia su dieci biglietti e quasi trascurabile su mille. Più eventi passano sul conto, più il saldo si avvicina a una perdita del 15% su tutto l’importo giocato. Spinge in quella direzione il ritmo stesso del prodotto: SNAI e Sisal propongono oltre 3.000 eventi virtuali al giorno, Planetwin365 ne fa partire uno ogni 2–3 minuti.

Un biglietto da 1 € su ogni evento di Planetwin365 equivale a 20–30 € giocati in un’ora. Al payout dell’85% la perdita attesa è di 3–4,50 € all’ora, e una settimana di serate uguali smette di essere una questione di fortuna. L’85% è peraltro un valore centrale: la forchetta di legge è compresa tra l’80% e il 90%, così la stessa ora costa in media tra 2 € e 6 €.

Trucchi e progressioni messi alla prova

I trucchi più diffusi presuppongono che le partite virtuali abbiano memoria: la squadra a secco da cinque giornate «deve» vincere, il levriero con il numero 3 «è in forma». Ogni esito viene però generato solo a giocate chiuse ed è indipendente dal precedente, per cui lo storico a schermo descrive il passato senza predire nulla. Sul calcio virtuale il principio vale per un campionato intero: la classifica della Football All Stars League di Sisal riassume estrazioni separate e non racconta una stagione.

Le progressioni promettono di recuperare le perdite alzando la posta, senza bisogno di indovinare l’esito. Raddoppiando dopo ogni biglietto perso a partire da 1 €, sei sconfitte di fila mettono in gioco 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 € per inseguire un guadagno di pochi euro. Il problema è aritmetico. Qualunque sia la sua posizione nella sequenza, ogni biglietto perde in media il 15% della propria posta, e la perdita attesa dell’intera progressione è il 15% di quanto giocato: su quei 63 € fa 9,45 €. Raddoppiare fa crescere lo svantaggio insieme all’importo.

Attenzione! Metodi, sistemi e progressioni venduti come «infallibili» sulle virtuali non hanno alcuna base matematica: il ritorno è fissato dalle quote prima della giocata e nessuna sequenza di puntate lo modifica. Chi chiede denaro per un metodo del genere incassa l’unico guadagno certo della transazione.

Metodi e sistemi: il limite matematico

Lo stesso calcolo che smonta ogni metodo governa le multiple. In una multipla il payout di ciascun evento si moltiplica per quello degli altri: all’85% per evento, due esiti restituiscono 0,85 × 0,85, pari al 72,25%, e ogni evento aggiunto toglie un altro 15% a ciò che resta. Su 100 € giocati, la curva scende così.

Eventi in multipla Payout teorico Restituiti in media su 100 € Perdita media su 100 €
1 (singola) 85% 85,00 € 15,00 €
2 72,25% 72,25 € 27,75 €
3 61,4% 61,41 € 38,59 €
4 52,2% 52,20 € 47,80 €
5 44,4% 44,37 € 55,63 €

Già con tre eventi il ritorno scende al 61,4%. Con cinque il banco trattiene 55,63 € su 100 €, più di metà dell’importo, proprio nel formato che diversi bonus di benvenuto richiedono. I sistemi, ovvero le combinazioni di più multiple sullo stesso biglietto, seguono la stessa regola: un sistema di doppie è un pacchetto di multiple da due eventi e rende il 72,25% come ciascuna di esse. Coprire più combinazioni alza la probabilità di incassare qualcosa, ma alza anche l’importo totale in gioco, e il rapporto fra i due resta quello della tabella. Agli estremi della forchetta legale lo svantaggio cambia di misura e resta negativo: cinque eventi rendono il 32,8% a payout dell’80% e il 59,0% al 90%.

Che cosa conviene fare, se si gioca

Se si gioca lo stesso, l’unica leva reale è il formato. La singola è la scommessa meno cara del palinsesto virtuale: 15 € di perdita attesa su 100 € contro i 55,63 € della multipla da cinque. Tenere basso l’importo per evento rallenta la perdita senza fermarla, e su bet365, SNAI, Goldbet, Planetwin365, Eurobet e Lottomatica la posta unitaria parte da 0,50 €, con biglietto minimo di 1 €.

Conviene trattare la spesa come il prezzo di un passatempo: fissare prima la cifra che si è disposti a perdere, sapendo che la media tende a consumarla, e smettere quando è finita. Gli eventi di Eurobet, di durata compresa tra 60 e 120 secondi, lasciano pochi istanti per ripensarci tra un biglietto e il successivo. Se Le capita di alzare le poste per rifarsi di una perdita, sta già giocando una progressione, con il costo che comporta.

Guadagnare con le virtuali: i conti non tornano

Fare soldi con le scommesse virtuali richiederebbe un saldo atteso positivo, e le quote lo escludono per costruzione. Manca qualunque quota sbagliata da cogliere: il payout tra l’80% e il 90% vale per ogni evento, a ogni ora e su ogni sito ADM. Sisal, SNAI, Goldbet, Planetwin365, Eurobet e Betflag registrano invece payout medi tra il 94,80% e il 95,30% sui principali campionati di calcio reale. Messi in singole virtuali all’85%, 1.000 € costano in media 150 €; la stessa cifra su SNAI, al 95,10% medio sul calcio, ne costa circa 49, un terzo.

Le vincite esistono, ed è proprio la loro esistenza a tenere in vita il prodotto. Una multipla da cinque eventi a quota 2,00 paga 32 volte la posta, e capita di centrarla. Ogni tentativo costa in media il 55,63% dell’importo. Sull’orizzonte lungo l’unico soggetto con un guadagno prevedibile è il concessionario. Per lo scommettitore, la cifra attesa dipende da un solo fattore che controlla davvero: quanto gioca.

Esiste un metodo per vincere alle scommesse virtuali?

No. Qualsiasi metodo agisce su quanto e quando si punta, mentre il ritorno dipende dalle quote, già fissate prima della giocata. Un sistema può cambiare la frequenza delle vincite, ma il saldo atteso resta negativo: con un payout dell’85% si perdono in media 15 centesimi per euro giocato in singola.

Si possono fare soldi con le scommesse virtuali?

Solo per caso e solo nel breve periodo. Chiudere una serata in attivo è possibile, un reddito no: più si gioca, più il risultato si avvicina al ritorno teorico, tra l’80% e il 90% su ogni singola. Conviene considerarle una spesa per svago con un costo prevedibile.

Calcolo della perdita attesa su 100 giocate da 1 euro
Su 100 biglietti da 1 €, il margine incluso nelle quote diventa una perdita attesa misurabile.

Gratis solo in demo: quanto costano davvero 100 biglietti da 1 €

Le scommesse virtuali gratis esistono, ma non dove si vince denaro. Sui siti con concessione ADM ogni evento virtuale si gioca con saldo reale e il biglietto minimo è di 1 €, anche quando la posta unitaria scende a 0,50 €. La versione «gratis» si trova soltanto nelle demo e nelle app che funzionano con crediti fittizi: lì non si paga nulla e, per la stessa ragione, non si incassa nulla. Il passaggio da una modalità all’altra sembra un dettaglio di interfaccia. Cambia invece la natura del gioco, perché da quel momento il ritorno teorico smette di essere un numero sullo schermo e diventa una spesa.

Cento biglietti da 1 € fanno 100 € giocati. Con un ritorno teorico dell’80% ne tornano indietro in media 80 €, con il 90% ne tornano 90 €: il costo atteso della serie sta quindi tra 10 € e 20 €, cioè tra 0,10 € e 0,20 € a biglietto. Sono cifre piccole. Il conto peggiora appena il biglietto diventa una multipla, perché con tre eventi il ritorno scende al 61,4% e i 100 € giocati ne restituiscono in media poco più di 61.

Accumularne cento è questione di poco. Su Planetwin365 un evento virtuale parte ogni 2–3 minuti, Eurobet propone gare da 60 a 120 secondi, Betflag eventi di circa 1 minuto con circa 3 minuti di pausa. Giocando un biglietto da 1 € a ogni partenza di Planetwin365, la serie si esaurisce in 200–300 minuti, tra tre ore e venti e cinque ore di gioco. SNAI e Sisal superano ciascuno i 3.000 eventi virtuali al giorno, e un palinsesto così fitto non pone alcun freno: seguendo più canali in parallelo, le stesse cento giocate richiedono una frazione di quel tempo.

La demo ha un uso legittimo. Mostra come si legge una schermata di quote, come si compone una multipla, quanto dura una corsa di levrieri o una giornata di calcio virtuale, e le partite giocate così in modalità prova servono a questo. A preoccupare è il ricordo che lasciano. Una serie fortunata giocata con soldi virtuali non dice nulla sul conto reale: ogni evento è indipendente dal precedente e sui siti ADM il ritorno teorico resta tra l’80% e il 90% su ogni singola, qualunque sia stato l’esito delle prove.

Conta poi distinguere le app. Quella che Goldbet dedica alle virtuali non è un’app di prova, perché appartiene a un operatore con concessione ADM e muove il saldo reale del conto. Le app per scommesse con soldi virtuali, al contrario, non convertono mai i crediti in euro, e chi promette il contrario descrive qualcosa che non esiste. Prima di passare al denaro reale, Le conviene stabilire la cifra della serata partendo dal costo atteso: con biglietti da 1 €, una serie da cento vale tra 10 € e 20 € di perdita media.

Cosa fare
  • Usare la demo per capire quote, multiple e ritmo degli eventi prima di depositare
  • Fissare un tetto di spesa prima di iniziare, calcolato sul costo atteso dei biglietti
  • Contare i biglietti giocati e non solo il saldo, perché il costo cresce con il numero di giocate
Cosa evitare
  • Non considerare le vincite in demo una prova che un metodo funzioni
  • Non aumentare la posta o il numero di eventi in multipla per recuperare le perdite
  • Non scambiare un’app a crediti fittizi per un sito che paga vincite in denaro

Si può scommettere sulle virtuali gratis?

Sì, ma senza premi in denaro. Le modalità demo e le app a crediti fittizi permettono di provare gli eventi virtuali a costo zero, e qualsiasi vincita resta sullo schermo. Per incassare serve un conto su un sito con concessione ADM, dove il biglietto parte da 1 € e ogni giocata usa denaro reale.

Che cosa resta al giocatore delle scommesse virtuali

Uscendo dalla demo si entra nel denaro reale, dove le regole sono già fissate. Il ritorno teorico di ogni singola è stabilito per decreto tra l’80% e il 90%. L’esito viene generato solo dopo la chiusura delle giocate, e nessuna progressione modifica il payout incorporato nelle quote. Allo scommettitore restano tre scelte: il sito, la disciplina e il ritmo con cui gioca. Nessuna di queste trasforma una perdita attesa in un guadagno. Determinano però quanto costa l’intrattenimento e in quanto tempo il saldo scende.

Delle tre, la frequenza pesa più di qualsiasi quota. Su Planetwin365 parte un evento virtuale ogni 2–3 minuti, quindi 20–30 occasioni all’ora. Giocandole tutte con il biglietto minimo da 1 € e un payout tra l’80% e il 90%, si perdono in media tra 2 € e 6 € ogni ora. Betflag ha eventi di circa un minuto con circa tre minuti di pausa, cioè circa 15 biglietti all’ora e una perdita media di 1,50–3 €. SNAI e Sisal superano i 3.000 eventi virtuali al giorno. Il palinsesto non chiude mai. Il limite quindi non lo pone il bookmaker, deve porlo chi gioca.

Anche il formato del biglietto conta. La multipla moltiplica le quote insieme al margine: con un payout dell’85%, cinque eventi restituiscono in media il 44,4% di quanto giocato. Più della metà dell’importo se ne va prima ancora che parta la prima partita. Su questo punto le promozioni vanno contro l’interesse del giocatore. Il bonus di Sisal vale anche sui Virtual Race, ma richiede multiple di almeno cinque eventi con quota totale minima 6,00, che è proprio il formato che restituisce meno. Per chi punta sulle virtuali, la singola resta la giocata meno costosa.

Nella scelta del sito, i tempi di pagamento pesano più del bonus. bet365 elabora i prelievi in 1–4 ore con tutti i metodi, ed esclude le virtuali dal bonus di benvenuto. Sisal paga in genere subito su carte ed e-wallet, con un massimo di 12 ore in caso di verifica. Su Eurobet un prelievo su carta può richiedere fino a 10 giorni. Su SNAI il bonifico arriva entro 2–7 giorni lavorativi, dopo un’approvazione che può durare fino a 72 ore. Goldbet consente un solo prelievo al giorno. Una vincita vale qualcosa solo quando arriva sul conto, e tra un operatore e l’altro i tempi vanno da poche ore a più di una settimana.

La varietà delle discipline cambia lo spettacolo, non il conto. bet365 arriva a otto discipline e offre il tennis virtuale, mentre Betflag e Lottomatica si fermano a tre. Eurobet usa video di corse reali registrate per cavalli e levrieri, e Sisal ha la propria Football All Stars League da 30 giornate. Più discipline significano più occasioni di giocare, non quote migliori. Conviene scegliere ciò che si guarda volentieri, sapendo che a parità di payout il prezzo è lo stesso.

La concessione ADM garantisce che l’esito sia certificato e che il giocatore non paghi imposte sulle vincite. Non lo protegge però da sé stesso. Chi considera ogni biglietto una spesa, come un biglietto del cinema, e fissa un tetto prima di aprire il palinsesto, gioca alle virtuali per quello che sono. Se l’obiettivo diventa recuperare quanto perso, il conto è già stato fatto, e non torna. In quel caso Le conviene fermarsi, perché il prossimo evento parte comunque fra due minuti, con lo stesso margine.